2012年5月6日 星期日

♡ 北方密使 °

註:
以下分析以遊戲最高難度「嗜血的破壞神」並且非練功狂為基準
①表示第1層職業,②表示第2層職業,類推,◎表示特殊職業

****《志超篇》****

★志超★

總體成長方向為戰技、劍術以及ST偏高,並擁有不錯的攻擊與HP

▲劍手①,AP64,劍系出身的他一開始就已習得劍術跟合擊,而其它屬性成長也不錯

▲劍客②,AP70,一般來說是比較平庸的職業,轉職時只能提升一下劍術或合擊熟練度,除了AP比劍手高可以說還不如劍手實惠,然而它是升到劍宗的唯一途徑

▲劍宗③,AP76,在3種最高職業裡屬中等

劍宗的主要優勢有
1)習得特殊能力「領導」,不再為NPC而頭痛
2)擁有特技「紫霞劍氣」,威力約為普攻的75%,一定幾率使凍結2回合,且對任何單位有效(下至小兵上至最終boss和瘋子,除了有聖潔或靈體的人),射程1-3直線,表現相當優秀
3)可以用刀,多一種武器選擇,而風魔快刀、長刀『銀霞』這類附加AP的武器更是本人的最愛

缺點是魔力以及MP成長低下,尤其是MP幾乎不怎麼漲
不過既然轉職時不能習得魔法,換來的就是提升劍術或合擊熟練度,可以說是劍系裡的專家(宗師),名副其實的劍宗

▲魔法劍士②,AP68,能習得魔術,相應的,魔力和MP也會有所成長,ST少漲了些而劍術並不落後,一般來說比劍客實用,不過轉職時無法提升劍術或合擊熟練度,另外它是升到靈劍使的唯一途徑

▲靈劍使③,AP74,在3種最高職業裡屬最低

靈劍使的主要優勢有
1)習得特殊能力「抗魔」,魔法傷害減半,使得魔力不高的他也有很好的魔法抗性,更關鍵的是能有效抵抗煉獄之火(由於他是主角的關係,敵人很喜歡秒殺之),不過對亡靈之觸和傀儡血咒無效
2)擁有特技「魔法劍」,威力約為普攻的80%,射程2-4直線,無附加效果,主要是射程遠相當好用
3)能習得幻術、法術、魔合其中一種

靈劍使屬於劍法與魔法平衡的職業,包括魔力與劍術、MP與ST之間的平衡,HP稍微少漲些,其他數值變化不大
當然,魔法與劍法的均衡使用也使得劍法熟練度下降,直接影響劍法的威力,另外,轉職時也無法提升劍術或合擊熟練度
也可以索性放棄劍法,主修魔法

▲霸皇劍士③,AP78,在3種最高職業裡屬最高

霸皇劍士的主要優勢有
1)習得特殊能力「瞄準」,一定幾率在物理攻擊時必殺敵人
2)擁有特技「霸皇斬」,威力約為普攻的1.5倍,埋身攻擊
3)可由劍客或魔法劍士轉成,轉職時能習得妖術或提升劍術熟練度(合擊熟練度無法提升)

個人認為霸皇劍士的定位比較尷尬,有點華而不實
1)從數值屬性來講屬於劍系,基本上與劍宗差不多,而魔法方面無法與靈劍使比擬
2)「瞄準」還有「霸皇斬」確實很黃很暴力,明顯以物理攻擊為重心,但缺乏射程,而「瞄準」對boss類無效,只能秒小兵(而且只是有一定幾率),但以白老大的實力,一個霸皇斬+連擊足以秒掉小兵,因此「瞄準」的意義不大
3)妖術裡確實也有很黃很暴力的招式例如傀儡血咒、妖靈附體,後者進一步增強物理攻擊的威力,可謂BT,然而要練出這招可謂相當費勁(熟練度280以上),加上霸皇劍士MP少的可憐,與劍宗相當,練魔法難上加難,所以最好是由魔法劍士轉成,否則根本放不出招
4)不轉霸皇劍士,使用「腐敗的食物」也能習得妖術

不管怎麼說,志超始終在隊伍中處於主要地位
1)從頭用到尾的人之一
2)實力無可厚非,加入最早,升級容易,是早期主吃經驗的人選之一
3)唯一擁有「領導」的人
4)一掛就Game Over的人 - -

遊戲全盤能習得的技能有:
劍術、合擊、神術(可使用象牙聖盃)、魔術、妖術、幻術、法術、魔合

無法習得的有:
巫術(狂教徒之書無法使用)、喚術、武術



從頭用到尾的人之一,加入早卻不好用,原因有
1)攻擊偏低,沒過幾關就開始打不動人
2)血少防低,生存能力欠佳
3)身為皇家殺手④,AP卻只有74(正常應該為82),戰技和反應也不算高,可升級依然要160經驗(比其它人高很多)
4)雖然數值屬性不高,但因為擁有特殊能力「瞄準」以及特技「毒刃」,強度卻很高(比其他人高出幾倍),因此打人所得經驗比其他人少很多
以上3、4條一正一負合起來,導致她在初期相當難混

我們認為,她的唯一出路就是利用「瞄準」能力,通過S/L出必殺來練級,只要熬到轉職,就有出頭機會
鑑於初期經驗比較緊缺,個人建議
1)先板凳之,意思是儘量不參與戰鬥,只幫隊友使用物品、撿撿寶物等,但要確保她的安全
2)每場務必出戰,吃掉戰後獎勵的30經驗,另外通過捐獻增加經驗,越多越好
3)在血染哨戰一役之後可適當殺敵,因為敵人強度高了不少,所得經驗可觀,如果走惡鬼遺蹟會對她較有利,可裝備靈符大大提升秒殺幾率
4)轉職時有幾種選擇

▲皇家殺手④->飛賊①->殺手②->皇家殺手④,干回老本行
1)飛賊由於失去特技「毒刃」,強度反而下降了些,而特殊能力「說服」不但不會增加強度,而且對買賣有很大幫助,省下更多的錢用於捐獻
2)升級只需70經驗,好練的多
3)直到練出真正的皇家殺手,就是威武之日了,戰技反應高,AP82,殺人如麻
4)這種路線所習得特殊能力有:說服、搜索、瞄準,儘可能不徒增強度,實現低強度高能力,升級較快,到後期成神(純物理)

▲皇家殺手④->蠻女①->女戰士②->女戰神④,也是一種超強的純物理路線
1)因為斧頭的關係,攻擊提升不少
2)經典的戰女路線,AP80,擁有特殊能力「敏捷」+「快斬」,還有特技「飛斧」作為遠程支援

▲皇家殺手④->通靈使①或魔女①,走法系路線,由於基礎AP有74,不算難用
1)前者習得妖術,後者習得巫術,看個人喜好
2)由於不是法系出身,魔力與MP低下,不論妖術還是巫術都出不了幾次,打人就別指望了,還是繼續S/L出必殺的好
3)由於是法系,物理成長很一般,還需小心使用
4)魔女可以轉修女①,以最快速度習得神術,相信很多玩家都知道一條超時空定律:會補血=升級不用愁,之後無論繼續走法系還是轉回物理都沒問題

▲皇家殺手④->射手①,沒什麼特別意義,對弓系有興趣的可以轉

總的來說,飛霜是隊伍的核心主力之一


★艾文★

從頭用到尾的人之一,加入早容易練,路線選擇多樣化,是隊伍中最重要的人物之一
1)雖然64AP的狂戰士②比正常來說(69)低了些,然而依靠出色的攻擊與HP,表現的相當猛
2)沒有任何特殊能力和特技,強度相當低,升級較快,是早期主吃經驗的人選之一
3)轉職路線有N多種

▲狂戰士②->武道家④->戰神⑤
首先,武道家是北方密使裡的強勢職業之一
1)AP78,步行職業裡名列前茅
2)雖然不使武器,但攻擊成長非常高,加上特技「鬼神亂舞」威力約為普攻的1.35倍
3)習得特殊能力「反擊」,一個不小心就能打出比主動攻擊還高的傷害
4)能習得武術,幾乎每個招式都那麼實用
5)除了攻擊,戰技、反應、HP等數值成長可觀

戰神也是相當厲害的角色
1)AP82,步行職業裡最高
2)習得特殊能力「裝備」,可以任意裝備各種甲、靴、帽、盾,包括法系的、甚至是機兵的東西,轉成其它職業後一樣,例如轉成法師也可以裝備戰士的東西...只有武器與性別限制的不可裝備
3)普攻變成射程1-2直線,使用起來更靈活,只可惜沒有高威力的特技
4)攻擊成長超高,戰技、反應、HP、ST等更上一層樓

這種路線短、簡單而實用,之後可以一直升級戰神,也可逆轉成蠻人①用回斧頭

▲狂戰士②->武道家④->(戰神⑤)->格鬥者①->盜賊①->忍者②->上忍④

這是取寶專業戶,建議從武道家直接轉成格鬥者(跳過戰神,不然太慢了),以便迅速轉成盜賊,習得「開鎖」,這是最快的途徑,也是隊伍中最早、最穩定的盜賊
武道家期間不愁升級,不論殺敵,還是療傷心法練功,甚至只用輕功和如形化影蹭經驗都可以,很快,一個AP78的盜賊問世了,取寶、殺敵或繼續蹭經驗樣樣行

升到上忍後
1)AP提升至80,習得特殊能力「隱形」,傳送移動,簡直就是為取寶而生的,加上之前習得輕功、如形化影,簡直就是飛天遁地
2)上忍本身也是暗殺好手,無地形限制的移動能很好偷襲敵人的側翼和背後,「隱形」則使得更容易靠近敵人,尤其是殺弓箭手毫無還擊之力
3)擁有特技「必殺斬」,對於硬皮的敵人也可以嘗試秒之(S/L效果更佳),不過對boss無效

這種路線存在的問題有
1)雖然攻防、戰技、反應都屬優良(尤其反應超高),但HP只屬中等,魔力很低,較懼怕魔法
2)從盜賊開始ST基本上不漲了,所以氣功很難用於作戰,多數隻用於輕功、如形化影等輔助,建議在武道家期間S/L一下讓ST儘量多漲

▲狂戰士②->嗜血戰士④,成為一個用斧專家...斧王 - - 看似很單調的路線其實很黃很暴力
1)AP78,步行職業裡名列前茅
2)雖然攻擊成長不如拳系,但斧頭攻擊高,也能一直保持高傷害輸出,而且斧熟練度不斷增加
3)擁有特技「破甲斧」,威力約為普攻的1.45倍
4)習得特殊能力「忍耐」,無視兵種相剋,聊勝於無

由此可見嗜血戰士④並不比武道家④差,之後可以一直升級或逆轉成蠻人①
轉蠻人的優勢是升級只需65經驗,升到好幾十級不是難事,到後期成神(純物理),在綜合數值上會超過一直練嗜血戰士,壞處則是失去特技「破甲斧」
不建議轉戰神,因為瞬間同時失去斧頭、破甲斧以及熟練度會使得攻擊乏力,沒有武道家的根基,武術也難以出手

▲狂戰士②->(劍術師②)->大劍師④->英雄⑤,雖然非劍系出身,但能在第一次轉職變成劍士也為時未晚
在復仇魔神裡非常拉風的大劍師,如今到了北方密使已沒有往日那般風光了
1)AP72,不過不失
2)習得特殊能力「連擊」,增加物理攻擊的連擊幾率,在劍法有所削弱的北方密使裡也算是一種彌補
3)能習得劍術、合擊其中一種

英雄則是一種全面發展也可以說是平庸的職業
1)AP74,不過不失
2)習得特殊能力「學習」,雖然經驗有所增長(並非復仇魔神那樣經驗翻倍),但升級需要210經驗
3)屬性全面成長,HP、MP、ST、劍術、魔力什麼都有
4)能習得劍術、合擊、神術、魔術其中一種
5)可以用刀是個優點

那麼,先轉劍術師的優勢為先習得劍術,然後大劍師習得合擊,英雄再習得神術或魔術
而直接轉大劍師的好處是及早享受72的AP以及「連擊」能力,但少學一種技能
若想專修劍術,建議先轉劍術師,再轉大劍師一直升級,不轉英雄,如此一來不論是劍術值還是熟練度都更可觀

▲狂戰士②->重騎兵②->聖騎士④->(魚人◎),實用路線之一
1)轉重騎兵後AP從64飛躍到76
2)雖然沒什麼特殊能力和特技,同時也意味著不會徒增強度,而艾文本身物理基礎就好,加上槍有武器優勢
3)轉聖騎士後AP再次飛躍到86,屬極高
4)能習得神術,會補血就不愁升級,不過剛開始MP少魔力低,只能用用治療和祝福術,還是以物理攻擊為主
5)習得特殊能力「辟毒」,聊勝於無
6)不建議重騎兵②轉黑騎士④,從各方面來講都不如聖騎士實用

聖騎士可一直升級,也可轉成魚人(需要變身丸),有以下特點
1)習得特殊能力「快斬」
2)擁有特技「吐泡泡」,威力約為普攻的80%,射程1-3直線,並有一定幾率使中毒
3)屬於步行兵種,免除騎兵系受地形限制大的困擾,並屬於水陸兩棲,在水中有相當高的攻防補正
4)缺點是AP降到82(也非常高了),另外只能裝備很少部分物品,不過最起碼能用槍,傷害輸出有保障

▲狂戰士②->拳法家②或長弓手②,沒什麼特別意義

所以說艾文是志超篇裡可塑性最高的人之一,還有接下來的一位...


★羅莎莉★

這位也許不太起眼的聖徒MM其實乃高手中的高手
1)從頭用到尾的人之一,加入早,會補血(最早學會集體治療的人),並且作者還給她多贈送了魔術(本來聖徒②只會神術),使得她除了補血還能打人(練出閃電術轟人爽歪歪)
2)一般躲在後方補血和施放輔助魔法就好,不過即使打人升級也賊快,因為她強度超低
3)使用修行者法衣或法師帽可以回覆30MP,約等於無限魔草(不同的是只能自己給自己用),因而能夠持續施展魔法
4)擁有特技「超渡」,一定幾率必殺不死系(惡鬼遺蹟那關爽歪歪),無需靈符,不過聖徒的超渡只能埋身攻擊
5)最大的不足是AP很低,容易跟不上部隊,另外防低血薄得注意安全,還有克魔是黑暗魔法如邪惡之箭、邪月氣流等(3倍傷害),不過前期很少遇到

相信不用很久便能轉職,與艾文一樣有N多選擇
畢竟是法系出身,而女性的法系職業超多,比較重要的有

▲聖女④,強勢職業
1)AP68,飄浮移動,機動性相當好
2)習得特殊能力「聖潔」,對中毒、麻痺、詛咒、禁錮、失明、石化等全部免疫,這些都是常見的狀態攻擊
3)擁有特技「祈求」,威力相當於普攻,命中率比普攻高,射程2-3直線,性能比魔法刃還好,還有一定幾率必殺不死系
4)能習得神術、幻術、喚術其中一種
5)唯一的弱點是懼怕黑暗魔法(克魔)

▲精靈使⑤,較強職業
1)AP72,不過不失
2)習得特殊能力「抗魔」恐怕是精靈使的最大價值了
3)能習得神術、魔術、幻術、法術、魔合其中一種

▲靈術師④,較強職業
1)AP66,飄浮移動,比聖女稍差
2)習得特殊能力「神秘」,魔法傷害x1.25倍
3)能習得神術、幻術、法術、魔合其中一種
4)能轉職成女妖◎(需要誘惑的羽衣)

▲女妖◎,強勢職業,與召喚的女妖幾乎完全一樣,區別在於可以再轉職
1)AP72,飛行移動,機動性很好
2)習得特殊能力「吸精」,在物理攻擊時恢復自身相當於敵人當前MP與ST25%的MP與ST值
3)擁有特技「媚惑」,威力約為普攻的80%,一定幾率使麻痺
4)在不裝備法杖的情況下,普攻變為「唱歌」,威力約為「媚惑」的65%,射程2-3直線,一定幾率使麻痺
5)能習得神術、妖術、幻術、法術、魔合其中一種
6)屬性成長很不錯,代價是升級要300經驗
7)克魔是武術如劈空掌、氣功等(3倍傷害)

▲魔法導師⑤,較強職業
1)AP70,傳送移動,比較NB
2)習得特殊能力「學者」,施法所耗MP減半
3)能習得神術、巫術、魔術、妖術、幻術、法術、魔合其中一種,也就是除了喚術以外全修

▲墮天使◎,超強職業,由邪靈使④轉成(需要墮落之冠)
1)AP76,飛行移動,法系之最
2)習得特殊能力「靈體」,一切物理攻擊對她無效
3)擁有特技「靈光斬」,威力約為普攻的80%,射程1-3直線
4)能習得神術、巫術、喚術其中一種
5)屬性成長很不錯,代價是升級要275經驗
6)生魔是神聖以及黑暗魔法(10%傷害),無克魔
7)除了飾物(最後一欄)以外無法裝備物品是其缺點

▲公主◎,較強職業,可由祈禱師③、騎弓手③、魔劍使③或連弩手④轉成(需要漂亮的洋裝)
1)AP70,略低
2)習得特殊能力「祝福」,使所有我方人員包括NPC不會受到連擊,公主必須在場才有效
3)擁有特技「祈求」,威力約為普攻的80%,射程1-2直線,一定幾率必殺不死系
4)能習得神術、魔術其中一種
5)升級只需160經驗,屬於④水平

那麼轉職路線可以考慮
1)聖徒②->(幻術師②或祈禱師③)->聖女④->精靈使⑤,「聖潔」+「抗魔」幾乎等於魔法免疫,直接轉聖女較快,先轉②③則多學一種魔法
2)聖徒②->(女巫②或幻術師②或祈禱師③)->靈術師④->女妖◎,「神秘」使得魔法輸出好,女妖靈活好用,是否直接轉靈術師效果同上

3)聖徒②->女巫②或幻術師②或祈禱師③->召喚師④->魔法導師⑤,只有「學者」一種能力,別的職業都很一般,對魔法導師有愛的可以選取
4)聖徒②->女巫②->邪靈使④->墮天使◎,很好很強大
5)聖徒②->祈禱師③->公主◎,還不錯,公主後可以考慮逆轉成①
6)聖徒②->靈術師④後迅速逆轉,目的只為習得「神秘」,尤其適合拿不到轉職道具轉女妖的情況下
7)聖徒②->聖女④後迅速逆轉,同上,目的是習得「聖潔」,若精靈使後逆轉可多習得「抗魔」但顯得慢些

純法系大概就以上這些,接下來是「跳槽」路線

▲聖徒②->魔法騎士④->獨角獸騎士⑤,企鵝變海鷗,實用路線之一
1)這是最誇張的轉職了,AP從54飛躍到84(魔法騎士),從原來的跟不上部隊變成跑得最快,從原本施法時寸步難行變成施法後還能休息
2)魔法屬性成長不高而物理屬性有所提升,角色定位有所改變,另外槍有武器優勢
3)施法後除了較快的移動,還可以進行物理攻擊、使用物品或休息,相當靈活,上了迅捷術之後能夠連續兩次施法(附加AP+4或以上時)
4)無法使用裝備來補MP了,可能需要更多的魔草魔花
5)轉職時只能提升一下魔術熟練度

轉成獨角獸騎士後
1)AP達到88,全遊戲職業之最
2)習得特殊能力「禁咒」,一定幾率在物理攻擊時使禁錮(不能施法)
3)擁有特技「遠槍」,威力約為普攻的80%,射程2-3直線貫穿

由於屬性的成長,會越練越偏向於物理系,因此可考慮逆轉成其它職業,轉成非騎兵系的話AP會降低4點

▲聖徒②->幻術劍士②->(女戰士②)->女戰神④,又一戰女誕生,而且有一定魔法基礎
1)幻術劍士能習得劍術,不作主攻,唯獨破魂可以一用
2)直接轉女戰神比較快,但缺少了「敏捷」,建議先轉女戰士
3)幻術劍士AP65,女戰士71,女戰神80

▲聖徒②->幻術劍士②->魔劍使③->女奴◎,絕對的另類!非主流高手~~
魔劍使還算不錯的職業
1)AP70,過得去
2)擁有特技「魔法劍」,威力約為普攻的70%,射程2-3直線
3)能習得妖術
4)能轉職成女奴◎(需要賣身契)

女奴乃很黃很暴力的職業
1)AP70,不變
2)能習得所有魔法以及武術的其中一種,首選武術
3)完全可說是女性中的武系,力成長高,無法使用武器
4)習得特殊能力「忍耐」,聊勝於無
5)升級只需80經驗,屬於①水平,而且沒什麼特殊能力徒增強度,因此升級超快,升到好幾十級不是難事,攻擊賊高

總的來說是以物理攻擊為主,同時具備神術、魔術、妖術、武術、劍術
運功護體、金身護體、妖靈附體、嗜血是可以疊加的,那攻擊力可想而知

▲聖徒②->玫瑰騎士②或幻術劍士②->劍聖④->女英雄⑤,魔法、劍法、物理兼修
轉玫瑰騎士的優勢是AP飛躍至84(與魔法騎士相當),之後就能享用AP80的劍聖,而轉幻術劍士則能夠第一時間轉成劍系,儘早提升劍術值與ST並使用劍法,但AP只有65,轉劍聖後為74,各有所長

轉成劍聖後
1)AP74,還不錯
2)習得特殊能力「輕功」,移動時無視地形高度(高度差10格以內),實現飛簷走壁
3)能習得劍術、合擊其中一種

女英雄與英雄相對應,也是一種全面而平庸的職業
1)AP76,還不錯
2)習得特殊能力「學習」,經驗有所增長
3)屬性全面成長
4)能習得劍術、合擊、神術、魔術其中一種
5)可以用刀是個優點

由於法系出身,所以女英雄算是個不錯之選,若想專修劍術,還是建議保持練劍聖

其實先以玫瑰騎士大幅提升AP再跳槽的思路方案有很多,這樣就衍生出許多AP80的職業

▲聖徒②->玫瑰騎士②->聖女④->精靈使⑤
▲聖徒②->玫瑰騎士②->幻術師②或聖徒②->各種法師
▲聖徒②->玫瑰騎士②->騎弓手③->公主◎或女奴◎

總的來說,羅莎莉是隊伍的核心主力之一


★刑天★

在復仇魔神裡他就是一戲劇性人物,根據玩家的選擇他有可能被搶老婆而變成無情劍客,有可能加入到玩家這一邊,還有可能從頭到尾就是一路人甲
到了北方密使他仍然充滿戲劇性,真為這位大俠哭笑不得

首先,他在全遊戲中有2次離隊,而且數據有可能被重設
重設是指不管你之前練的怎麼樣,一律重設為固定的數值,也就是白練 - -
重設後還有個不可救藥的問題,就是與秋月的關係降為0,再也無法使用有無相生了

在第2關正式加入後,能用個8~9關,然後開始第1次離隊
1)娜塔莉雅支線的「意外的友軍」結束後離隊,經過3關,在「密盜庫庫克」結束後歸隊,重設為刑天10級
2)娜塔莉雅支線的「意外的友軍」結束後離隊,經過4關,在「獄府黑牢」結束後歸隊,重設為刑天20級,另外過關後獎勵999經驗即最終為26級(後6級正常隨機成長)
3)奧帕兒支線的「沙漠名珠」或「神秘的訪客」結束後離隊,經過3關,在「獄府黑牢」開始時歸隊,數據不重設,另外過關後獎勵999經驗

歸隊後,用10關左右,開始第2次離隊
娜塔莉雅支線的「情報網」或奧帕兒支線的「小丑獻媚」或「誰是王者」或「奧帕兒女王」結束後離隊,經過4關,在「力量與魔法」第8回合歸隊,數據不重設,另外獎勵999經驗,習得所有合擊招式,外帶一把古劍『天清』,然後一直用到通關
注意,若在「力量與魔法」第8回合前全滅敵人過關則永遠回不來

可見刑天不是一個太靠得住的隊員,不過仍可一用
首先,實力還是有的
1)AP66,與初始隊伍相當,不過不失
2)劍系出身,劍法與物理攻擊兼備,已習得劍術跟合擊,初始劍武器熟練度優良(200+)
3)擁有特殊能力「閃躲」,使得反應不良的他也有一定迴避物理攻擊的能力
4)「閃躲」其實很雞肋,只對物理攻擊有效,對魔法劍法氣功均無效,約等於提升了30反應,到後期基本無用
5)由於「閃躲」的關係導致強度相當高,與飛霜差不多,升級也一樣要160經驗,因此頭幾關不適合搶經驗,與飛霜不同的是,他可以利用破魂劍法蹭經驗,同時也是幫隊友練級的好手

接下來是職業路線方案,從一開始就應該選定將來要走的劇情路線,因為關係到數值重設與否的問題

▲刑天④到底,劍系至終
1)刑天這種職業的成長相當好,基本上從10級就開始猛漲,不論是物理攻擊還是劍術修為都很好,不遜色於劍宗很多
2)主要面臨的問題是AP只有66,實在太低了,而數據重設後會恢復到正常的72

因此建議開始完全冷凍起來,或只用破魂輔助隊友作戰,直到第一次歸來重設後再予重用,但同時也面臨幾大問題
1)重設後與秋月的關係降為0,再也無法使用有無相生
2)如果想收庫庫克,那麼歸隊後只有可憐的10級,那實力在當時的局勢來說相當難混,得依靠隊友輔助才能成長起來
3)如果走「獄府黑牢」路線,歸隊後有26級好用得多,但收不到庫庫克

所得所失一切由玩家斟酌

▲刑天④->傭兵①->劍術師②->大劍師④,劍系至終的另一方案,建議走不重設路線
1)大劍師AP72,與正常的刑天相當
2)多習得個「連擊」能力
3)不再為重設所帶來的問題而煩惱
4)可以從頭用到尾,作為核心戰力
5)缺點是大劍師的成長沒有刑天好
6)失去了刑天獨一無二的造型 - - 個人覺得不論是靜止、走路、還是砍人都很帥

▲刑天④->格鬥者①->盜賊①->忍者②->上忍④,不做大俠當小賊
1)轉盜賊比艾文更快,但沒有艾文穩定
2)建議走不重設路線,不然白練

▲走其它普通職業路線,例如轉英雄、轉警衛走騎兵系、轉蠻人走戰士系、轉修士走法系等
1)相當於多了個男性職業的自由人,同時也失去了特色
2)重設與否無所謂

總的來說,刑天可以當主力,板凳程度70%

★秋月★

秋月與刑天是一對,她的離隊情況與刑天完全一致,刑天走到哪她跟到哪,然而她比刑天要穩定些,因為她不會出現數據重設,也就是說
1)娜塔莉雅支線在「密盜庫庫克」結束後歸隊,刑天重設,她無任何變化
2)娜塔莉雅支線在「獄府黑牢」結束後歸隊,刑天重設並獎勵999經驗,她不重設但也獎勵999經驗
3)奧帕兒支線在「獄府黑牢」開始時歸隊,過關後獎勵999經驗
4)在「力量與魔法」第8回合歸隊,另外獎勵999經驗,習得所有合擊招式,外帶一把古劍『地寧』,然後一直用到通關,若在第8回合前全滅敵人過關則永遠回不來

所以她用起來會順心些,而職業路線則類似於刑天

▲秋月④到底,劍系至終
1)AP74,在加入時就屬正常
2)已學劍法、各種熟練度、特殊能力等與刑天相當,數值能力比刑天稍好
3)成長也很好,攻擊、防禦、反應勝於刑天,劍術稍差
4)練出有無相生後相當BT,後期裝上兩把古劍後威力更猛

▲秋月④->劍士①->幻術劍士②->劍聖④,個人不太推薦
1)習得特殊能力「輕功」,能夠飛簷走壁
2)成長沒有秋月好
3)失去了獨特造型,如果刑天轉了大劍師那她就轉劍聖吧 - -

▲走其它普通職業路線,相當於多了個女性職業的自由人,同時也失去了特色

總的來說,秋月可以當主力,板凳程度50%


★茱迪★

她是超時空系列的三代元老,從超1到超2再到北方密使都有她的身影,她被稱為「神箭手」...在超2里她的登場職業確實為神箭手

現在,她的登場職業是連弩手④,情況似乎比飛霜更糟
1)攻擊偏低,沒過幾關就開始打不動人
2)血少防低,生存能力欠佳,需要良好的走位(遠程總有優勢)
3)身為連弩手④,AP卻只有62(正常應該為73),升級依然要165經驗(比其它人高很多)
4)因為擁有特殊能力「連擊」以及特技「甩手箭」以至強度很高(全軍最高),因此打人所得經驗比其他人少很多
5)連弩手本應會神術而她卻不會
6)無法像飛霜那樣利用必殺來升級,只能上嗜血然後找防禦低下的軟柿子來打,通過S/L連擊來秒殺更佳

但是她比刑天秋月都更穩定,只跟隨他們第一次離隊(該有999經驗獎勵的時候仍然會有),以後一直都在隊伍中並無需擔心數據重設,因此值得培養
另外,她登場時擁有非常優秀的弓武器熟練度(500+)以及特技熟練度(500+),這是同期隊員無法比擬的優勢...果然是「神箭手」,從1代累積到現在的吧 >v<
因此她的轉職路線首選還是弓系

▲連弩手④->射手①或飛賊①->弩手②->(騎弓手③)->連弩手④->黑精靈◎,一直射,一直射...
1)轉射手的優勢是繼續用弓,發揮武器優勢,而轉飛賊的優勢是AP提升到71,各有千秋,如果飛霜沒轉飛賊,建議茱迪轉個,「說服」對買賣很有幫助
2)轉弩手繼續發揮弓的優勢,AP提升到65

接下來其實可以直接轉連弩手,但最終AP只能到達73,而先轉騎弓手的優勢有
1)AP提升到78,並在轉回步行職業時不減
2)擁有特技「小刀」,威力相當於普攻,能埋身攻擊,由於茱迪的特技熟練度也有500+,因此不比射箭差多少

可見騎弓手是個相當快活的職業,然後是連弩手
1)正常的連弩手AP是73,不過不失
2)擁有特技「甩手箭」,威力約為普攻的60%,射程2-6,前期有點用,自從有了射程6的弓以後便失去意義
3)能習得神術這點很好,而茱迪的MP基礎並不太差

最後,如果有取得惡魔的契約便可轉職成黑精靈
1)AP不變
2)習得特殊能力「禁咒」,與獨角獸騎士一樣
3)擁有特技「短劍」,威力約為普攻的60%,能埋身攻擊,沒有騎弓手的小刀厲害~~
4)能習得魔術、法術其中一種

總的來說,黑精靈以物理攻擊為主,魔法為輔
若沒取得轉職道具那就玩玩騎弓手或連弩手好了

▲連弩手④->劍士①->玫瑰騎士②->騎弓手③->連弩手④->黑精靈◎

1)由於玫瑰騎士AP達到84,所以最終AP能有80,比第一種路線的78略高
2)在劍士和玫瑰騎士期間不能用弓,又沒有魔法或劍法,有點不爽
3)必須轉騎弓手不能跳過

個人覺得沒有第一種路線好

▲連弩手④->公主◎
1)茱迪是最快可以轉公主的人,而第一個漂亮的洋裝在「人口販子」這關就能取得,對她來說應該剛好
2)推薦習得神術
3)公主之後可考慮迅速逆轉,走什麼路線任君選擇

▲走其它普通職業路線,例如轉蠻女走戰士系、轉劍士走劍系、轉通靈使走法系等都可一用,就是浪費掉弓術基礎罷了

總的來說,茱迪的可塑性比較強,可以當主力,板凳程度30%

★南巡使★

一路不順風,半路還失蹤,這是對他最好的評價
雖然他第1關就加入,但只能用個9~10關就會永久性離隊,具體關卡與刑天秋月的第1次離隊完全一致
所以我們完全不建議培養他,或讓他搶經驗

雖然如此,他還是蠻有作用的,那就是輔助隊友作戰
1)魔力和MP基礎還可以
2)魔術基礎還可以,會閃電術,當然不到萬不得已都不要用,嗜血和護甲才是他的正選
3)可以使用魔導士長袍或法師帽回覆MP
4)練出遲緩術可以降低3x3範圍內敵人的AP10點,算是蠻實用,另外使用1次這招所增加的熟練度相當多(7~8點)
5)練出迅捷術算是揚名立萬了(個人認為)

同時他也有很多缺點
1)AP52,很低,難以跟上隊伍
2)無法轉職來提升AP或習得更多的魔法
3)是隊伍中血防最弱的人,常成為被攻擊的目標

總的來說,謹慎使用,走位猥瑣點,輔助隊友到離隊那天便可功成身退


★庫庫克★

這位30級盜賊①的實力還行,加入也不算太晚,多照顧一下也能成為主力

首先他的優勢有
1)AP69,還好
2)反應高,攻擊不弱
3)擁有優良的刀武器熟練度(200+)
4)強度很低,升級很快
5)能立即轉職
6)會開鎖

但缺點也有
1)HP偏低,魔力和劍術不用說也很低,容易被轟炸死 - -
2)戰技不足,不能在任何情況下保證命中,需要走位技巧
3)沒有任何招式或特技輔助,純普攻

如何培養成主力相信不用多說了,而這裡作者只推薦幾個實用的輔助路線

▲盜賊①->忍者②->上忍④,取寶專業,兼備暗殺偷襲敵人,不用多說,只是HP依然偏低,另外沒有任何魔法劍法或武術輔助

▲盜賊①->忍者②->遊俠④->英雄⑤,輔助為主,偶爾撿漏
轉遊俠後
1)AP71,還行
2)習得特殊能力「偵查」,能夠發現隱形敵人以及查看敵人的強度,主要用來看上忍、魔力鳥、銷魂貓以及瘋子,相當方便,遊俠必須在場才有效
3)能習得魔術,以施放輔助魔法為主,尤其是迅捷術
4)武器使弓,偶爾跑到高處撿撿漏

所謂遊俠就是東逛逛、西跑跑、輔助魔法、撿漏、取寶、開箱子
轉英雄時建議習得神術或提升魔術熟練度,可以用回刀子,AP74,繼續幹遊俠干的事情,不錯

▲盜賊①->忍者②->降術師④->(巫師⑤或巫妖◎)
轉降術師是個不錯之選
1)AP70,飄浮移動,機動性比聖女還好,對取寶也有一定幫助
2)習得特殊能力「吸精」,便於補充MP
3)能習得巫術、魔術、妖術、幻術其中一種,推薦魔術或幻術,主要施展嗜血、迅捷術、傳送術等,而非攻擊性魔法
4)生魔是黑暗魔法(10%傷害),因此即使魔力不佳也不用懼怕邪月氣流、黑暗漩渦了,但克魔是神聖魔法(3倍傷害),小心聖言

若有機會到11級,可以繼續升級,或轉巫師,或轉巫妖(需要詛咒的法杖)
1)巫師或巫妖AP不變,但失去飄浮能力
2)魔力提高,MP大增
3)巫師能習得特殊能力「神秘」,這下魔法也有一定傷害輸出能力了~
4)巫妖能習得特殊能力「再生」,每回合回覆15%HP
5)巫師能習得巫術、魔術、妖術、喚術、魔合其中一種,巫妖則比巫師少了魔合
6)巫師沒有生魔或克魔,巫妖的生魔仍是黑暗魔法,沒有克魔(實際上有乃是生命力量,敵人不可能有的)

總的來說,庫庫克可以當主力,更適合當二線打手或輔助,板凳程度40%

★米蘭黛★

這位30級玫瑰騎士②的實力不得不說那是非常的菜,相當於小兵的水平,而加入較晚難以培養,所以一般來說沒有用她的必要,喜歡大隊伍團戰的玩家可以考慮練她

此人大概的情況
1)AP84,很好
2)魔力及劍術低下,MP與ST為0,走法系或劍系都將異常困難
3)擁有優秀的槍武器熟練度(400+)
4)能立即轉職

無論怎麼看,走騎兵路線是最佳選擇,即玫瑰騎士②->魔法騎士④->獨角獸騎士⑤
或玫瑰騎士②->聖徒②->魔法騎士④->獨角獸騎士⑤,先轉聖徒過渡一下,習得神術

總的來說,米蘭黛是可有可無的人物,板凳程度70%


★嵐★

這位10級格鬥者①的實力比較不濟,不過也比小兵強,還能一用,只是加入較晚,所以一般來說沒有用他的必要,喜歡大隊伍團戰的玩家可以考慮練他

此人大概的情況
1)AP60,偏低,不過能立即轉職(得先捐獻一下)
2)魔力及劍術低下,MP為0,走法系或劍系都將異常困難
3)沒有任何武器或特技熟練度
4)已習得武術,不過熟練度只有20等於從頭學起,好在ST有90還不錯
5)攻擊、防禦、戰技、反應、HP還行,算是條漢子 - -

鑑於此,除了法系和劍系路線都可以選擇

總的來說,嵐是可有可無的人物,板凳程度70%


★奧帕兒★

作為北方密使的第二女主角,她的戲份實在少了點(不公平啊>v<),很像復仇魔神裡的依琳娜,就連職業都那麼相似(都是公主)
首先瞭解一下她在哪些情況下可以加入

【一】
1)「人口販子」後選擇離城,進入「沙漠明珠」(奧帕兒支線),或者「惡德商人」後選擇去賈府,進入「神秘的訪客」(奧帕兒支線)
2)「流浪的劍士」開始時加入
3)「命運分歧點」打倒第四軍團長,進入「小丑獻媚」,奧帕兒不會離隊直到最後

【二】
1)「人口販子」後選擇離城,進入「沙漠明珠」(奧帕兒支線),或者「惡德商人」後選擇去賈府,進入「神秘的訪客」(奧帕兒支線)
2)「流浪的劍士」開始時加入
3)「命運分歧點」到達脫離點,進入「誰是王者」,奧帕兒永久離隊

【三】
1)「人口販子」後選擇離城,進入「沙漠明珠」(奧帕兒支線),或者「惡德商人」後選擇去賈府,進入「神秘的訪客」(奧帕兒支線)
2)「流浪的劍士」開始時加入
3)「命運分歧點」官家被殺,進入「奧帕兒女王」,過關後暫時離隊
4)「和平會談」如果選擇和談,進入「內鬨(1)」,再次加入直到最後,但數據已經重設(也就是白練),如果選擇殺光,則進入「落魄的元帥」,無緣加入

【四】
1)「人口販子」後選擇前往賈府,或者「惡德商人」後選擇離開,均進入「意外的友軍」(娜塔莉雅支線)
2)「和平會談」如果選擇和談,進入「內鬨(1)」,加入直到最後,如果選擇殺光,則同上,無緣加入

總結一下就是,如果想重用她最好走奧帕兒支線,如此她在20關左右便加入,然後進入「小丑獻媚」就能一直用到最後
若進入「奧帕兒女王」或從開始就走娜塔莉雅支線,那麼雖然最後會加入但已接近遊戲尾聲因此意義不大

接下來的分析建立在「流浪的劍士」就加入的基礎上,雖然還是晚了點,不過奧帕兒還算好練

她的優勢有
1)AP74,與靈劍使、劍聖、秋月相當,不錯
2)擁有特殊能力「快斬」,物理攻擊更靈活
3)使用武器為電氣鞭,射程1-2,比槍更靈活但無法貫穿
4)擁有特技「狂鞭亂打」,威力約為普攻的1.45倍,只能埋身攻擊
5)擁有非常優秀的槍武器熟練度(鞭子歸算為槍)以及特技熟練度(均接近600)
6)已習得神術和魔術,會補血就不愁升級
不足之處也有
1)初始數值屬於小兵級別,需要多照顧方可成長起來,幸好有一定MP基礎
2)無法轉職來提升AP或習得更多的魔法
3)鞭子一旦卸下就無法再裝上(應該是遊戲的一個BUG),只能裝備槍,因此卸前請慎重考慮
4)克魔是黑暗魔法(3倍傷害)

總的來說,奧帕兒還算好用,鞭子挺猛>v<,板凳程度50%

★法科爾★

一個比較奇怪的人物,從多方面來看應該是個重要人物
1)某關卡以他來命名,「流浪的劍士」指的就是他
2)通關有全身CG,連遊戲封面都有他
而在遊戲中的表現卻像個路人甲
1)戲份少,如奧帕兒的隨從侍衛一樣
2)在進入到「奧帕兒女王」或「誰是王者」的情況下,奧帕兒要離隊,他卻不跟隨公主反而跟隨玩家...難道真的是「流浪」的劍士嗎~~
3)跟隨玩家後少有對白
4)普通男性職業
難怪很多玩家批評北方密使是趕工之作

那麼來看看這位30級聖戰士③的大概情況
1)AP70,很一般,幸好能立即轉職
2)擁有特殊能力「沉著」,不怕被側翼和背面攻擊
3)數值屬性相當於小兵水平(略高)
4)劍術只學到無極劍法,沒有合擊,ST為128,MP為0
5)擁有非常優秀的劍武器熟練度(500+)

也就是說他跟奧帕兒加入的一樣晚卻沒什麼過人之處,所以一般來說難以委予重任,個人則推薦作為輔助人員
聖戰士③能直接轉職的有

▲聖騎士④,推薦之一,AP高,配合破魂有不錯功效,還會神術

▲遊俠④,推薦之一,習得「偵查」代替庫庫克的位置(由於路線衝突,收他就收不到庫庫克),還會魔術

▲大劍師④,不過不失,沒輔助,劍法也乏力,倒是普攻有不錯的威力

▲魚人◎或海盜◎,不推薦,沒輔助,失去武器特長

總的來說,法科爾適合當輔助人員,板凳程度60%

最後補充一點:從他加入開始連續2關無法進入村莊,所以最好先想好轉什麼而預備相應的裝備


★第二軍團長★

這位搞笑的路人甲,竟也有幸加入到「我方」,而且還是老大!儘管只有一關而已,他確實屬於我方人員:能裝備,能使用物品,能轉職
「內鬨(2)」這關其實光靠小兵就能幹掉貝洛,怕RP不好的話就讓他用閃電術幫幫好了,過關前記得拆下他的裝備,算是一種貢獻吧 >v<


★娜塔莉雅★

多數情況下掛掉就Game Over,是需要保護的對象,最早登場於「意外的友軍」或「領主的晚宴」,志超最好有領導,尤其到了後期「力量與魔法」等關卡,沒有領導是會杯具的
在「奚族聖地」結束後正式加入,最後兩關索性不出,因為敵人會傳來傳去,不好保護她
至於跟隨她身後的一行人,徹頭徹尾就是名副其實的NPC

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